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    九遊娛樂:技術賦能催生沉浸式科技傳播新範式

    時間:2026-07-11 07:18來源:網絡 字體大小:【

      

    九遊娛樂:技術賦能催生沉浸式科技傳播新範式(圖1)

      ,正逐漸成為我國科技傳播領域推動科普與創新的重要力量。新技術不僅豐富了科普的表現形式,更促進了科普內容的廣泛傳播與深入理解。

      XR作為一種能夠創造和增強人類感知體驗的技術,通過模擬或增強用戶的感官輸入,使用戶能夠與虛擬環境或現實世界中的數字信息進行互動。

      傳統的科普活動通常將科學知識獨立於情境和個體體驗進行傳輸。這種模式往往讓公眾在理論上“知道”了科學原理,卻難以在生活中實踐應用,導致科學知識無法有效轉化為應對複雜現實問題的素養與能力。XR技術通過虛擬場景驅動,是突破傳統科普傳播路徑的新嚐試。它將科學知識情境化,嵌入具身體驗中,與學習者的身體感知、情感體驗和行動互動緊密聯係。

      虛擬現實技術應用於科普,其核心目的在於向公眾更好地傳遞科學知識,成為提供沉浸式體驗虛擬場景、理解特定現象的工具。例如,在上海天文館的場景中學習天文知識,仿佛坐在航天器中環遊宇宙。這極大地拉近了科普內容與公眾的距離,激發了公眾的內在學習動機。

      2024年,由上海天文館(上海科技館分館)和上海市計算技術研究所有限公司聯合打造的以天文為主題的沉浸式XR大空間文旅元宇宙項目——“行走的天文館”正式發布。該項目將上海天文館內近400個展項和100餘件藏品進行數字化轉化,利用“XR+AI”技術高度還原實體場館的沉浸式場景,同時通過大語言模型實現智能問答、互動交流,為觀眾呈現全景式、多感官、超現實、無邊界的參觀體驗,大幅提升了觀眾的學習樂趣和效率。

      項目的發布有效緩解了高峰時期實體科普場館的容納瓶頸。參觀者可以跨越物理空間的阻礙,利用XR技術將科技館的內容“包裹”進VR場景,在科技館以外的場地沉浸式體驗科普內容。通過這種輕量化設備的複製與移動,科普活動得以走進社區、商圈、學校,實現多場景的科學教育體驗。

      新技術為科技傳播帶來了新的表達形式和可能性。通過虛擬場景中的視聽互動元素,可以更好地展現內容的複雜性和多樣性,將內容更加生動、形象地呈現在觀眾麵前。這一前沿科技的應用不僅在科學教育領域,在商業文旅融合中也有著廣泛應用。

      2025年暑假,電影《浪浪山小妖怪》成為暑期“黑馬”,衍生了一係列文創IP。同年9月,上海徐家匯美羅城上線了首個國產二維動畫XR影片《浪浪山小妖怪——妖你同行XR》,將前沿科技與熱門IP融合。這一XR智能觀影領域迎來了“弧幕消失”的革命性突破,並探索了“銀幕+沉浸”雙軌並行的全新時代。該項目以技術革新與模式創新,為行業提供了“IP+文化+科技+內容+場景”融合的範本。

      推動科普與文化IP的融合升級,首要任務在於提升文化產品內容的含金量和原創性。當前,優質文化產品的生產往往麵臨周期長、成本高、轉化難的現實瓶頸,而數智化、信息化技術正是突破瓶頸、釋放原創活力的“金鑰匙”。從《長安三萬裏》對盛唐氣象的數字化複原,到《黑神話:悟空》利用虛幻引擎對中式古建築的毫米級重現,這些現象級作品的背後,無不體現了算力和算法對文化產品創作邊界的突破。借助新技術,東方美學從概念轉化為視覺奇觀;更通過人機協同的數智化生產模式,大幅縮短了文化產品從靈感到成品的轉化周期。這種高度集約化的生產模式,有效扭轉了過去依賴要素堆砌和資源消耗的粗放增長路徑,實現了文化業態從“規模紅利”向“效率紅利”的轉向。

      從技術層麵分析,XR技術在各種應用場景下都離不開大空間技術的支撐。具體而言,該技術通過高效整合多個傳感器采集的數據,結合先進的動態渲染算法,實現了用戶在限定物理空間範圍內無延遲、流暢自如的行動交互體驗。更為精細的是,借助精準的手勢操控機製,係統能夠實時捕捉並精確解析用戶手部骨骼的每一個細微動作,同時同步觸發相應的環境粒子特效,確保交互反饋達到毫秒級的精度。這一係列技術突破,從根本上消除了傳統VR體驗中常為人詬病的“眩暈感”,為用戶帶來了更為舒適、自然的沉浸式體驗,標誌著虛擬現實技術邁入了全新的發展階段。

      2026年年初,中國首部出海虛擬現實電影——《唐宮夜宴XR》正式登陸SJ數字文博館“未來影院”,為觀眾帶來“穿越千年對話盛唐”的沉浸式體驗。它並非傳統銀幕作品,而是通過VR技術與實時定位係統,將平麵影像轉化為可自由穿行的三維文化空間。觀眾佩戴設備後,化身盛唐賓客,置身於恢弘的宮殿宴飲場景中:既能與李白、杜甫展開“詩壇對話”,親眼見證《將進酒》的創作瞬間;也能近距離觀賞鸚鵡杯、胡人樂俑等河南博物院館藏文物的數字複原形態,甚至跟隨“唐朝仕女”參與樂舞表演,感受“一步一景皆曆史”的獨特體驗。作品依托基於位置的娛樂(LBE)大空間技術營造沉浸式空間體驗,打破了130餘年電影史的“銀幕之牆”,讓觀眾從“旁觀者”變為“參與者”,是對未來電影形態的重要探索。

      這種模式充分利用了場館的大空間,為觀眾帶來了沉浸式科普體驗,也為科普項目的商業運作開辟了新路徑。在當前大力開展新技術科技傳播的背景下,科普已不再局限於科技館、博物館內,商業模式的落地運營更傾向於商場、網紅打卡地等大人流量場所。實現科普產品成為“爆款”的前提在於“技術+IP”。具備高人氣的IP能更有效地吸引公眾主動體驗,相比以往被動的“填鴨式”灌輸更容易為人們接受,科普效果也更為明顯。

      通過先進的大空間技術手段構建高度仿真的虛擬場景,這一創新正在深刻重塑科普教育的形態與邊界,帶來前所未有的變革。從打破傳統地理概念限製的沉浸式體驗,到將科普內容遊戲化、趣味化的精準模擬,XR技術展現出了傳統科技傳播模式難以比擬的顯著優勢。它所具備的“具身體驗”特性,極大地提升了參與者身體與虛擬環境的互動性,使得科普教育變得更加生動直觀。

      同時,XR技術為科普教育領域創造了接觸時尚前沿技術的寶貴機會,讓公眾的五感得以全麵、深入地參與到科普活動中來。通過營造可觸及的科普場景,構建高度仿真的虛擬操作環境,公眾可以身臨其境地體驗科技創新的情境,仿佛“親手”觸摸到遙遠的宇宙恒星,或是“親身”飛越廣闊的地平線。這種全身心的沉浸式互動體驗,使得科學原理在輕鬆愉快的互動過程中變得豁然開朗,所形成的記憶和理解深度,遠非傳統的被動聽講方式所能比擬。可以預見,XR技術勢必將開啟全民科學素養全麵提升的新紀元,為科普教育的未來發展注入強大動力。

      當然,九遊娛樂官方入口新技術在未來的實際應用也麵臨一些挑戰。首先是技術的成熟度和普及度。XR技術目前仍處於發展階段,成熟度尚有待提高。有時用戶在體驗時難以深度參與,影響了實際體驗感。無論是XR還是VR、AR,技術的核心都在於提供有沉浸感的場景與交互體驗,使用戶難以感知虛擬與現實的邊界,因此主要聚焦於光學、顯示等技術環節。未來,硬件將向更輕薄的方向發展,裸眼3D與全息無介質傳播技術的結合,將對科普產業產生巨大的推動作用,這也是未來發展的必然趨勢。

      其次,雖然許多新技術已在部分領域得到應用,但在科普領域的應用仍較為有限,主要在於軟硬件經費投入較高,需要一定的市場化研究和實踐探索。目前,我國的科普活動仍以公益為主,未來需要將體製內資源與市場化運作相結合,控製成本並向C端輸送,這是XR技術能否在科普領域廣泛應用的重要因素。通過政府提供專業背書,企業結合自身品牌特點投身公益,可實現雙贏。

      此外,當新技術逐漸步入市場化應用階段,版權問題將成為不容忽視的重要議題。在此過程中,需要切實加強監管力度和規範製定,確保知識產權得到有效維護。隻有這樣,才能為新技術的應用和持續發展創造良好環境,進而推動科技傳播和科普產業化,形成健康發展的科技傳播新範式。返回搜狐,查看更多

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